爱游戏-2016TFC大会专访畅唐网络潘广乐:本地社交是棋牌游戏未来最主要的突破口

        3月17日上方网消息,爱游戏 为期两天的第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于今日在北京国际会议中心盛大开幕。爱游戏 会上,上方网采访到了畅唐网络执行总裁潘广乐,他认为“本地社交是棋牌游戏未来最主要的突破口”。

  2016第十二届TFC全球移动游戏大会官网:http://tfc2016.sfw.cn/

  大会专题:http://www.sfw.cn/s/tfc2016

  第12届TFC大会主会场专题:http://www.sfw.cn/s/12tfc

  第十二届TFC大会独家专访:http://www.sfw.cn/s/2016fangtan

2016TFC大会专访畅唐网络潘广乐:本地社交是棋牌游戏未来最主要的突破口

  

以下为采访实录略有删节:
        【上方网记者】:潘总您好,先请问您一下,可不可以稍微介绍一下畅唐网络呢?

【潘广乐】:这个问题其实相当大,我们畅唐网络的前身就是同城游工作室,最早成立于2003年,所以我们也是互联网的“老兵”了。只是因为我们的主营业务是为三、四线城市的老百姓生产当地原汁原味的地方化游戏,所以可能大家在一、二线城市的媒体对我们不太了解。我们经过12年的发展,公司到现在已经达到600人的规模,现在也是处于上市申报阶段,正在准备主板IPO。这是我们发展的基本情况。其他方面还有什么?

【上方网记者】:您刚才提到同城游,同城游是你们旗下知名的棋牌游戏品牌,畅唐网络在移动同城游的布局计划是怎样的呢?

【潘广乐】:目前来说,我们传统的定位主要是做本地化的游戏,在2015年,我们重新定了新的战略,从单纯的本地游戏过渡到本地游戏+本地社交,因为我们的这种高度定制化产品本身已经把大量的当地用户聚集在一起,其实他们是很容易产生社交联系和互动的。因此我们也会在这种基础之上拓展、提升我们整个平台的黏性和用户体验。现在移动端可能已经多了一个角色,就是CP的角色,因为很多用户可能会习惯于单独的APP,所以我们本身也会研发很多独立的移动游戏。现在我们的游戏数量已经超过70款。这部分我们应该是地方游戏在全国范围内覆盖范围最全面的,我们现在业务基本上是在25个省,覆盖了400多个城市。这是我们的基本情况。

  【上方网记者】:您怎么看待棋牌游戏的市场前景呢?您认为未来棋牌游戏在移动游戏范围还有多少份额可以争取?

【潘广乐】:这是一个非常好的问题。很多人都会认为这种棋牌类游戏的用户群应该逐渐消亡,因为我们认为年轻人可能不太玩这种类型的游戏。但是实际上我们从三、四线观察到的数据情况来看,并不是这样的走势。很多年轻人在年轻的时候可能会玩一些重度化的游戏,但是当他结婚了,有了小孩子,他需要更多的互动的时候,他会选择回到这个阵营里面。但是另外一个现象也不容忽视,现在棋牌游戏也分两种类型,一类是我们公司比较擅长的高度地方化的产品。现在可能越来越多的年轻人会玩轻量级的游戏,比如说斗地主这种公共性的游戏产品。我们的理解,虽然用户选择可能会趋向于泛化、公共化,但是本地人的属性不会丢失,我们通过这种游戏能够把大家连接在一起,这种愿景是可以实现的,这也是我们为什么提出本地游戏+本地社交的初衷点。

  【上方网记者】:就是随着年龄的增大,社交的需求,以及因为时间的一些原因,会更有黏性在棋牌游戏方面。

【潘广乐】:严格来讲,现在在所有的网络游戏中间,它的互动性是最强的,因为你没办法一个人玩,一定是跟别人一起玩的,所以是有天然的互动性。

  【上方网记者】:个人玩就变成单机游戏了。

【潘广乐】:对,那其实是很无聊的一件事情。

  【上方网记者】:你好,有几个问题请教您,我看到你们同城游这个网站上有一个移动的平台,说是这个平台大概是2015年初的时候上线的。当时是什么原因使我们从做本地的游戏,转到移动端这样的平台?

【潘广乐】:这个跟我们长期的战略是吻合的,PC时代本身就是平台的形式,有很多款的游戏。到了移动端,我们推出了跟PC完全打通的平台,像新浪微博有PC端,后来推出移动端一样,就是一个顺其自然的过程。只是额外考虑用户习惯,我们会把其中一些游戏独立打包,让一些只愿意玩特定游戏的用户能够有所选择而已。所以本身我们策略没有调整。

  【上方网记者】:游戏覆盖的程度怎么样?跟PC大概几比几?

【潘广乐】:我们现在PC端日活跃用户数大概是4:3的关系,今年我们预测会实现反超,移动端会反超。

  【上方网记者】:发力移动端的业务?

【潘广乐】:对。

  【上方网记者】:之前2015年其实也有很多的厂商在做休闲这块,包括棋牌这种小游戏,但是我们做到这样一个领域里面,会不会感到竞争方面的压力?

【潘广乐】:我们还挺孤独的,在我们这个领域里面其实没有竞争对手,绝大部分产品都是完全没有竞争对手的,全国就我们一家在做。

  【上方网记者】:类似腾讯这样的大平台出现一些游戏会不会对我们造成影响?

【潘广乐】:并不会,这个很独特,跟我等会儿要做的分享也有关系,其实我们采用很独特的推广方式,才能让我们能够触达到渠道根本无法触达到的用户,比如我们今天会讲三、四线城市,其实只有50%的用户有自主安装APP的能力,还有50%的用户根本不知道,如果你们有父母在三、四线城市,你们可能会知道这种状况,很多人是不会的,所以我们有非常强大的市场推广能力,让我们进入到乡镇一级进行推广,这是我们非常独道的优势,所以很多游戏其实只有我们做,因为只有我们能够推广它,今天我也是主要分享这部分内容。

  【上方网记者】:目前我们有没有说会换一种方式,推一些比较偏重度的游戏?

【潘广乐】:这个会有,因为我们本身平台的流量聚集起来以后,用户的选择是多样化的,所以本身我们为什么以平台的形式来做呢?这个策略很简单,我们用大量的本地的独有的游戏把用户的流量免费吸引进来,然后用户在平台上进行聚集之后,再通过中重度游戏进行变现,我们单单联运业务这一块,一年盈利也是千万级别的。

  【上方网记者】:计费也是走移动运营商那边的?

【潘广乐】:计费运营商占比现在看来比较低,您关注的问题都比较专业,其实2015年对运营商短代扣费这块是灾难的一年,这块损失惨重。但是我们现在发现一些好的现象,现在微信支付正在快速填补这个空白。

  【上方网记者】:会往这个方向去?

【潘广乐】:我不知道您的潜台词是不是指我们有暗扣的行为,这个绝对是没有的,我们对短代支付依赖性本身就很低,从来没有超过30%的占比,所以我应该说还好,否则我们上市计划肯定要受阻的,如果你高度依赖短代,2015年收入大幅下降,证监会就不会让你过了。

  【上方网记者】:我这儿还有最后一个问题,我们这样一个模式,最终你想做成一个什么样的情况?比如说我们要推二、三线城市或者其他


发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注