《实况足球2010》技术攻略:强制移动篇

强制移动……顾名思义……强制的移动-_-b……使用方法是R1+R2+任意方向键……通过我的实验……发现电脑的铲断是建立在默认的传球路线及被传球队员的得球位置……因此在默认拿球位置前得到球……那电脑就会出现无效铲球……当然对战时对于自己使用强移后仍不能保证能得到的球……也可以通过使用强移让对方在自己身边得球从未提前进行断球或断其传球路线的准备……以下各图……各位仔细查看不难发现强移队员在触球前有一处变向或减速……这便是因为放弃了电脑默认跑动路线而产生的小小硬直……

先看看强移在游戏中的部分作用……

1……放弃追球……节省体力……比如那些用脚趾看就知道博尔特都无法追上的球……

比如对方过大的长传……可以选择强移停止队员的追球行为……让球出线或召唤门将出击……这个一直忘截图……所以不做演示-_-……

2……截断对方失误的传球或在自己可到达的路线上的传球或失误的带球……

对方后卫失误传球……大因若直接拿球必然会被对方铲断……利用强移则对手判断失误……无效铲球……第二幅图同理……

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3……强制得到本方因力道过大或过小以及踢次等情况下的传球……

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4……接球时……若对方已在前方候着等着放铲……利用强移可让他放铲失败并因为硬直状态留下空挡……

这个演示很直观……可以看见因为放铲失败而造成的后果……

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5……利用手动传球(摇杆传球)创造出人球分过……

纯技术流向……能看懂这个的都很熟悉操作了……无需放图……不做解释……

6……跑位更YD……配合抢逼围……实现足球小将中沙特的“X蚁战术”(由于老K只允许两人逼抢……所以实际上在对方半场这种战术可行性极低)……

使用协防键召唤电脑防守……自己则在一旁移动……一旦时机成熟……则利用强移或切换断球或逼迫对方延缓进攻……图找不到了……所以……-_-

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7……不受系统默认的跑动路线……可根据实时情况选择跑动路线……

若在对手后面断球……除非两者能力差太多……否则很难从身后断球……这时利用强移……绕边或贴着对手并不按断球键……那么本方的跑位将会更将灵活(前提是不按断球键……)

为什么使用强移……除了对自己控球有利外……我认为很重要的原因就是电脑的无耻……黑哨还有无休止的铲断……使用强移可以减少被犯规的次数……从未提高比赛的流畅性……而利用对手已经吃了一张黄牌的特点配合强移……在对手放铲失败时可以故意强移到他的脚边造成被绊倒的情况让其离场……再比如卡位……这些都是强移带来的好处……归纳的说强移就是改变电脑设定好的跑动以让游戏更自由……

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