不堪网游粗制滥造 忆国产单机经典作品

 

  曾几何时,国产游戏陪着我们共同度过了漫漫长夜,无数精彩画面早已经深深的印在我们的脑海。现在国内的游戏产业一片繁荣景象,几乎每天都有新游戏开测,新品层出不穷,但是能被人牢牢记住的只是凤毛麟角。相比于现在网游市场,那个时候的单机市场是弱小的,十年磨一剑的精神用在当时游戏开发公司身上是真的不为过。仙剑奇侠传、秦殇、剑侠情缘、刀剑封魔录、绝代双骄、风云等等都是平时大家谈论最多的话题。

  相信不少70、80后都有过省下零花钱去游戏厅、去电脑房的经历吧,那个时候我们也沉迷游戏,但我们不疯狂,除了爱游戏我们依然纯洁。而现在的游戏让人沉迷也让人疯狂还让人不纯洁。

  近日有篇文章说得不错“国产网游八成以上要回炉”,虽然文章里说明了八成网游只是因为技术原因需要回炉重造,可是小可认为更应该回炉的不是技术,而是游戏的内涵。


绝代双骄

  80年代的时候国产单机之所以辉煌,不是因为有多少营收,也不是因为国外的厂商在当时没有重视国内市场,更不是因为很多游戏没有中文版本或是汉化补丁包。其主要原因是当时有一群人在认真做游戏,有一批公司在用心辛勤耕耘游戏。那时中国的游戏公司做的才叫游戏。无论是剧情、音乐、可玩性操控性,都不是现在的国产游戏能比的。至于游戏的平衡性、BUG等等,更是反复测试,基本稳定后才上市推广的。

  更难能可贵的是那时候很多游戏在文化底蕴上下的功夫。无论是画风,音乐,故事情节都有着浓厚的中国本土文化风情,风云里的红墙金瓦,秦殇里的茅屋草屋,无不令人难忘。这都不是那些随便设计几个技能,弄个很炫的画面,起个武功心法名字就说自己是中国怎么怎么样的网络游戏所能比拟的。


风云

  现在的网游游戏,一个目的“圈钱”,为了短期目的而无所不用其极。游戏内容庸俗、低媚,任务音乐剧情都粗制滥糙。为了抢档期而加快进度导致测试不完全,游戏开始运营就有大量的BUG。运营商为了短期利润不断推出新材料新道具使得原来的极品装备材料在短期内讯速贬值。玩家装备丢失或是存档出现问题时,游戏公司不是积极的寻求解决方案而是采用拖字诀,拖到用户放弃为止。以上总总问题在国产网游身上都是屡见不鲜。

  虽然那个时候的游戏画面什么的放在现在来比确实不够炫,营收什么的也不及现在的产业规模,但是那种务实认真的态度如果延续至今,以现在的技术和资金,哪里轮得到《魔兽世界》一支独秀。

    罗罗嗦嗦喷了这么一大堆,接下来小可就来回忆一下自认为经典的国产单机。

 

 

  《仙剑奇侠传》是由中国台湾地区大宇资讯股份有限公司制作的中文角色扮演游戏系列,以中国古代的仙妖神鬼传说为背景,至今全系列共有五部角色扮演游戏,一部模拟经营游戏和一款网络游戏,部分后续版本由其内地分公司软星科技(上海)有限公司开发。现在《仙剑奇侠传五》由软星科技(北京)有限公司接手研发。

  仙剑系列的经典主要体现在一个情字上,游戏情节里面蕴涵的那种深深的感情就是仙剑的主题,丰富的人物形象也是仙剑成功的重要元素,起伏跌宕的故事情节、悲伤的结局使得仙剑系列在当时牵动了无数少男少女的心,让仙剑系列更加的经典。

 

 

  说起《秦殇》不少玩家可能会用中国版暗黑来形容。这是款很好的国产ARPG,画面很不错,当然是那个时代的标准。《秦殇》是承载着国产游戏荣誉的一款作品。

  就《秦殇》的剧情来说远比暗黑丰富,游戏里除了主线外,还有非常非常多的小支线,根据不同的支线完成情况,最后会有很多种结局。记得当时和寝室的兄弟组网,连着好几个通宵,玩出了N种不同的结局,现在可没游戏值得通宵了。

  《秦殇》由目标软件开发,作为大陆以质量取胜的寥寥可数的优秀游戏制作公司,目标软件制作的单机游戏绝对不会让玩家失望。 

 

 

       轩辕剑系列历史更加的悠久,1990年短暂的面市就引起了不少关注,作为第一款中文的角色扮演游戏,也是第一款武侠题材游戏。其后制作公司大宇在轩辕系列上加大了投入,成立了专门的开发团队,也就是著名的DOMO小组。之后游戏不断发展,在情节上不断完善,在画面上不断提高,一时之间与仙剑系列互为瑜亮,在当时被称之为“大宇双剑”。当然各有各的好,各自有各自的拥护者。

  轩辕系列中人气极高的是《轩辕剑三 云和山的彼端》与其外传《天之痕》,这都是角色扮演游戏中的经典,随后的《苍之涛》更是感动了无数玩家。轩辕剑自问世以来长久不衰,轩辕剑系列永远都是广大玩家中最深刻的记忆。

 

 

  剑侠情缘是金山软件公司下属游戏工作室西山居制作。游戏制作水准也非常高,几部单机版的剧情都还不错,是值得一玩的游戏,另外西山居的音乐做的是不错的。

    同轩辕系列不一样的是,《剑侠情缘一》是大陆第一个角色扮演游戏,而且一推出就采用了当时较为罕见的多支线、多结局架构。剑侠系列中最受玩家欢迎的是《月影传说》,这个外传在游戏制作的各方面都采用了较高的水准,画面、游戏性、音乐等等都比前作有了很大的提高。

    作为这个系列的延续,也是本土武侠游戏的延续,金山在剑侠系列的网络化方面做得却不尽人意,估计也是受产业大环境的影响吧。

 

 

    作为宇峻科技跳出改编风格后的第一款作品,《幻想三国志》虽然借用了三国的背景,但在游戏整体剧情的创作上却开拓出许多不一样的思维,这让整个游戏有了很多的不一样,在03年面市之初便吸引了许多玩家的强烈关注和好评。

  整个系列打造的柔情主调,让玩家感受到原来乱战的三国时代也可以有如此温婉的缠绵爱情,相信奈何桥边的挽歌让很多玩家都潸然泪下吧。幻想三国志系列目前已经结束,包括一到四代的正传以及四代的外传,但是作为经典,我们还是会一直记得它曾经带给我们的感动。

  行文到此,小可也手酸臂痛了,可能还有很多的经典来不及回忆,可能文笔很臭,但是我们要记得那些曾经昏暗的电脑室、那些不眠的通宵夜、那些感动的情节,让我们一起祈祷中国的游戏厂商不要除了圈钱以外就什么都不管,希望中国的游戏产业早日走出混乱不堪的现状。(部分观点及文字由热心网友提供)

 


发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注