DF可以确认Xbox One为Kinect和app功能保留了10%的显卡资源,微软计划在将来为游戏开发者开放这些额外的GPU性能。


我们选择让游戏开发商在分辨率vs每像素点图像质量自行权衡,选择对于他们游戏内容来说最合适的方式。较低的分辨率通常意味着每像素点图像质量更高。


在未来,我们计划向开发商开放更多的选项以访问这一系统GPU保留资源,但仍然保持系统的全部功能。


我们将在本周末发表Xbox One架构的完整访谈,涵盖主题包括Xbox 360项目总结,微软的GPU计算方式,创新的虚拟化方法,GPU架构的选择以及更多内容。全文超过7500字,任何对微软次世代主机技术构造感兴趣的玩家都不容错过。

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