数据显示:Chrome 和 Firefox 用户是更好的员工

曾经有这么一段时间,浏览器只是一种单纯的个人选择或者是微妙的个人表达方式。比如果粉坚持使用 Safari,追求效率的人喜欢使用 Chrome,讲究兼容或喜欢玩插件的人爱用 Firefox,自虐狂爱用 IE。但到头来,浏览器终归只是浏览器,只是界面看起来不同,操作体验不同,速度不同而已。


但在大数据的世界里,一切倾向都是有意义的。专门从事人力资源软件开发的企业 Cornerstone OnDemand 就分析了旗下软件的50,000个用户(各种公司员工)。这些用户都通过 Cornerstone OnDemand 的软件做过一项长达45分钟的在线职业评估(也相当于一份全面的性格测试)。这些人之后都找到了工作,而求职方向主要是大型通讯上,零售店服务业的客户服务类职位。


有趣的是,研究者发现那些使用非默认浏览器(比如 Chrome 和 Firefox)的用户,比起那些使用 IE 或 Safari 的用户能更持久地做一份工作(稳定期比使用默认浏览器的用户长15%),并且这些人在工作上也发挥更出色。


Cornerstone 首席分析官 Michael Housman 说虽然这项研究只是看到了现象还没有分析因果,但他自己却有一个理论能解释这种联系:


我认为自己愿意下载并安装(比如)Firefox 浏览器,这种行为本身就透露给我们一些信息 你是一个见多识广,信息量比较大的消费者。你主动地做出了选择,使用了非默认的产品。


为什么一家公司会关心员工使用什么浏览器这种细枝末节的事呢?客服中心的接线员岗位,人员流动率每年都在45%左右,而新招员工会花费大量时间和金钱。正因为此,外面的企业很渴望能找到踏实又能干的员工。


虽然考虑到了浏览器这一点,但 Cornerstone 说在帮助企业招聘人员时,这并不作为考核的一部分。不过 Cornerstone 收集了这些数据并做了跟踪调查,发现了浏览器使用与人员流动之间的关系。加薪固然能留住员工,但加薪为员工带来的工作激情只能持续几个月。更重要的是员工与上级融洽的工作关系与共同的工作目标。


光说 Chrome 用户是更好的员工 这一点显然不准确,因为我们同时还需要看很多别的因素。但不可否认通过大数据分析,这样的联系是存在的。说到这里 Housman 还提到他通过数据看到的一个现象:电邮地址中含有 boozy (嗜酒的)或 sexy 的人通常是最差的员工 不过这一点好像不需要分析数据,也能猜到。

抖M必备!《城市:天际线》自然灾害DLC月底上线

此前的《城市:天际线》DLC宗旨都是让玩家的城市更富有活力,然而物极则必反,哪座名城没经历过地震飓风森林大火甚至是海啸之类的自然灾害呢?想要打造一个真正的大都会,那就得体验一下《城市:天际线》的最新DLC 自然灾害 。


在安装完这款DLC后,玩家可以在游戏中激活 自然灾害 选项,并体验到飓风地震海啸大火甚至是彗星撞地球这种相当罕有的现象。当然了,这款DLC的目的并不是彻底夷平你的城市:只要城市基建合格且玩家应对得当,那么这种自然灾害带给玩家的除了小小的损失外就是满满的成就感。当然了,满脑子坏水的玩家也可以泡一杯茶静静地看海啸是怎么一步步蚕食你的城市的。


最后还有一段刚刚出炉的 自然灾害 DLC开发者日志,感兴趣的玩家不妨看一下。这款DLC将在本月29日发售,价格则是15美金。

惨痛教训!B站用户4000元买RTX3080矿卡 一周就花屏

最近一段时间矿卡市场崩了,显卡价格也全面跌破建议价,PC玩家等了两年的结果总算看到了,也算是出了一口气。不过现在矿卡靠着低价回流到显卡市场上,摆在玩家面前的一个选择就是该不该上车?有人宁死不买矿卡,但也有人觉得有便宜可拣,还有人可能在两种选择之间反复横跳,比如B站的一位网友ee2d。
视频欣赏:

从他的动态来看,之前他也是誓死不买矿卡的一员,然而最近又突然变了,4000元入手了一块RTX
3080矿卡,他还在B站发文及发视频炫耀,并且跟反对他的人杠了起来。
惨痛教训!B站用户4000元买RTX3080矿卡 一周就花屏
不过他入手矿卡之后也有了戏剧性的变化,刚买了一周的矿卡就花屏了,这名网友也痛心疾首地告诫大家不要买矿卡了。
惨痛教训!B站用户4000元买RTX3080矿卡 一周就花屏
整个过程实在是太戏剧了,不排除是UP主自己整活,大家看看戏就好。
对于矿卡是否上车这事,每个人的考虑都不同,相比新卡来说确实便宜,有些甚至便宜不少,这点很让人动心,然而矿卡的问题在于不确定性,被矿老板高负荷蹂躏一两年之后,矿卡的寿命多少都会受到影响,质保是个严重的问题。
对大多数玩家来说,建议就是除非你能清楚知道你所买的矿卡是什么状况,否则不要轻易上车,捡便宜风险太大,能承担这个风险再说上车的事。
惨痛教训!B站用户4000元买RTX3080矿卡 一周就花屏

惨烈激战[英雄连]新图公布

《英雄连》是2006年期待度最高的游戏之一,在这个华丽的即时战略游戏中,你可以控制步兵团亲身参与到第二次世界大战中。尽管最近二战题材的游戏不少,但这款作品还是有自己的独到之处。它采用了最先进的图像和物理引擎,玩家可以破坏游戏中出现的几乎所有物体。


《英雄连》结合了RTS的战略性以及二战电影的表演效果,例如《拯救大兵瑞恩》、《兄弟连》等。本作采用了全新的Essence引擎开发,是Relic面向次世代游戏而开发的一款高性能引擎,具备高动态范围光影、尖端遮影效果等特效。本作的战略性体现在战场上的小规模冲突,士兵、吉普车、坦克等都具有令人难以置信的细节度。每个士兵有会逼真的面部表情,语音与嘴形动作将会精确匹配,制服上将会沾上泥巴,士兵走过树底的时候,树木会把影子投射在他们身上。游戏中每个战斗单位会有700多种动作。士兵们根据具体的情况会采用相应的反应姿态。本作的Essence引擎结合了Havok 3.0物理引擎,游戏世界中的所有物体都具有真实的物理属性,不同材质的物体被子弹射中后都会有不同的反应。

微软表示将继续重视PC平台游戏

微软游戏工作室(Microsoft Games Studios)欧洲分部的商务拓展经理Peter Zetterberg对GamesIndustry表示,公司将继续以同等的待遇支持PC和Xbox 360平台,但消费者不能指望重量级作品会在这两个平台上同步上市,因为PC版本会分流相当一部分主机作品的销量:


“以全球视角看,Vista业务和Xbox 360业务同等重要,但单以德国市场来说,我们希望更多玩家倾向于购买公司的Xbox 360主机。”


“如果我们在PC及Xbox 360平台同步发行游戏作品,这会将德国游戏市场拱手让给PC,基本上等于是自己打自己——本应投向Xbox 360平台的消费被转移给了PC。”


“以德国国内市场来说,如果在两个平台同步发行《光晕》,80%的销量会属于PC”,他补充道。


他还对当前PC游戏领域的流行趋势发表了看法,比如免费游戏、基于浏览器的Web游戏,及网上社交类游戏:


“我们不仅需要某些大手笔大制作,比如全球性品牌《战争机器》,而且要鼓励类似Goo和Crayon Physics这种小品游戏,这类草根作品无需关照就能茁壮成长。”


“社交网络是我们非常非常感兴趣的环节。如果你登录进一个虚拟世界——不是网游而是社交互动群落,其间可进行游戏、邂逅、交往……,如果这些能带来游戏体验,那将值得我们好好研究一番。”

微软表示对比PS4 Xbox One硬件规格毫无意义可言

 PS4 Xbox One已经陆续亮相了,很多游戏爱好者以及媒体都不可避免的拿这两者进行对比,近日微软Xbox产品规划主管Albert Penello表示,并不能靠规格参数来衡量一部主机,这样的对比没什么意思。


他表示: 看似索尼决定放出一大套硬件相关数据,标榜自己的性能有多强,但从某种程度上说这毫无意义,因为现在已经不是主机起步的20世纪90年代,也不是16位对32位。


他还表示,PS4使用了很多现成的已存在的东西,而自家xbox one是全新打造的: 可以说,索尼经常谈论那些已经设计过的东西,并表示自己十分骄傲。我们微软可以这样宣称,我们自己设计了主机里每一个零件,每一个部分都是为提供最佳的性能而考虑设计的。


但是大家都明白,一般都是落后的一方才会表示硬件参数不重要,软件人气理念是大头。而且微软在硬件方面也是在努力辩解着,最近还表示其32MB eSRAM嵌入式内存的峰值带宽最高为192GB/s,大大高于此前公布的102GB/s,缩小了和PS4 8GB GDDR5(带宽为176GB/s)之间的差距。

形具神生 《神舞幻想》与上古神话的交迭

网元圣唐旗下北京九凤以 虚幻4 引擎打造的单机新作《》于美国E3游戏大展上公布了全新的宣传动画,各位玩家在领略游戏浓郁神话色彩的同时,也对 祭祀 与 灾变 的关联产生了无限猜想。今日,国内玩家非常熟知的剧情制作人 谜之小天天 卢彦蓉,就将为大家揭开《神舞幻想》这部围绕 人与神 展开的故事背景与创作理念。


担任过单机、端游、页游以及手游多款游戏制作的谜之小天天,在细数自己16年的从业经历时,依旧会流露出对单机游戏的情有独钟。在她眼中,制作单机游戏的过程就是一个创造世界,赋予角色生命并看着他们演绎自己人生的过程,十分令人着迷。或许正是这样的经历与感悟,她总是试图在每一部作品中创造出不同以往的角色与故事。


与以往摘选中国神话体系中某一部分的作法不同,《神舞幻想》的世界里,不仅囊括盘古开天、女娲造人、共工撞断不周山等耳熟能详的神话传说,更重新诠释了其衍生的结果与脉络,展开一个崭新而独特的故事。这当中,除了《山海经》的地理山河外,玩家也将与其中神灵异兽、特殊种族密切互动,在这个前所未有的世界中展开冒险。


在《神舞幻想》中,九州大地被分为天、人、幽三界。颛顼阻断天地间的通道之后,力量充盈的诸神选择登天而去,而留在人间的神灵也因故纷纷隐藏了起来。人神逐渐疏远,祭祀仪式成为人与神交流的唯一之道。故事起源于十日并出之难,一时间九州之内民不聊生,诸侯作乱。有着 神之子 称号的伊祈向天请求,得到箭神大羿相助。大羿射九日,除六凶,伊祁因其协助终平灾乱,被奉为九州共主。然而在和平仅维持数十年后,天象突变,一个 星灭 的不祥之象,伴随一场被称为 净 的灾难,再次席卷九州各国。


净 所到之处即会发生洪水滔天、地裂山崩等灾难,千里之内的生灵于瞬间尽化乌有。九州诸国束手无策,越来越多的民众开始怀疑 净 是居于遥远天界的神灵降下的灾祸。九州共主伊祁帝决定于龙庭举行一场空前盛大的祈禳祭礼 星见大祭 ,以求上苍化解 净 难。未料祭礼失败,夜空之中北斗、南斗两位星神消失于天际,众星纷乱。主持祭礼的神巫未央因此获罪,而关于伊祁帝神力尽失与失德的流言四起,更有甚者,认为唯有尽绝一切神祇,方能从绝望无边的灾难中解脱,而本就不愿屈服于伊祁帝的一些诸侯部族也开始于暗中蠢蠢欲动


在创作《神舞幻想》这庞大世界观的过程中,谜之小天天选择了以深具中国文化特色的《山海经》作为蓝本,再辅以《淮南子》、《搜神记》、《国语》、《太平御览》,甚至是四书五经等文献作为搭建世界观的材料,努力在国人熟知的题材创新,打造一个融合现实与幻想,人神共存的上古九州幻想世界。


除了利用古籍来营造独特的世界观与角色,谜之小天天与《神舞幻想》的人文团队更为了真实呈现上古时期的文化与生活风貌,研究了大量新石器时代及黄河流域相关的文字及图片。从中了解华夏文明的起源与发展,并尽可能的将之运用到《神舞幻想》的设计里。在充满幻想的神话世界,力求打磨出与之相应的时代氛围。在谜之小天天看来,唯有用这样的极致较真的方式,才能让玩家感受到 真实 并投入其中。


《神舞幻想》以天人合一的核心精神为出发,以 歌舞祭祀 作为主要元素,来阐述神与人的关系;为何过去曾经亲密无间,共荣共存,毫无界线之分,现在却疏远矛盾,关系不复从前。 曾经,我们如此接近 是《神舞幻想》想要呈现的一种隐藏于真相背后的情感与主轴概念,在游戏中,玩家将深刻体会,并经历一场有关 人与神 荡气回肠的壮丽史诗。


目前,《神舞幻想》在各位研发人员的努力下已逐渐成型,想要了解更多研发进度,请关注《神舞幻想》官方网站及微信微博。最新信息,一手掌握!


凝炼品牌,传承乐趣。北京网元圣唐娱乐科技有限公司以发展文化为核心的泛娱乐综合业务为战略目标,以单机游戏为起点,研发时长制网络游戏为核心,发展新兴的移动端游戏为重要方向。旗下现有上海烛龙信息科技有限公司、北京九凤信息科技有限公司、北京翔跃信息科技有限公司、北京呈祥影视文化传媒有限公司以及河北推趣世纪信息技术有限公司五家全资子公司。现已打造核心品牌《古剑奇谭》,并将推出最新品牌《神舞幻想》的首部作品,致力于为国产泛娱乐文化品牌注入新鲜血液和活力。


北京九凤信息科技有限公司坚持自制优质游戏路线,携手国际知名的 虚幻4 游戏开发引擎、打造华人次世代游戏,创造新一代华人经典游戏品牌。团队包含多名曾参与《古剑奇谭》、《使命召唤》、《幻想三国志》、《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《明星志愿》等系列作品的核心主创人员。

形似鲨鱼食人影 《仁王2》守护灵“影鳄”公开

今日(10月11日),日常挤牙膏的《》官方推特公开了一个全新守护灵——影鳄(影鰐,かげわに)的文字介绍和图像信息。
《仁王2》官方推特:
形似鲨鱼食人影 《仁王2》守护灵“影鳄”公开
影鳄有着鲨鱼般的外形,被认为是一种恶神(祟神),传说他会吸收倒映在海面上的阴影,而被夺去影子的人将会很快失去生命。
形似鲨鱼食人影 《仁王2》守护灵“影鳄”公开
作为守护灵的影鳄将会从敌人的下方出现并发动攻击,在其落下后还会产生冰冻效果。
形似鲨鱼食人影 《仁王2》守护灵“影鳄”公开
目前《仁王2》的具体发售时间尚未正式公开。

布罗利尖锋对决蓝发悟吉塔!《龙珠战士Z》新参英雄演示

万代南梦宫昨日公开了旗下人气龙珠系列游戏《》的最新参战角色情报,吉连、碧德尔2位新战士将于1月31日上线,而布罗利和蓝发悟吉塔2位变态级至强英雄也将参战,上线日期未定。
布罗利尖锋对决蓝发悟吉塔!《龙珠战士Z》新参英雄演示
·《龙珠战士Z》是万代南宫梦发行的一款动作格斗类游戏新作,对战采用3v3形式。这一次的龙珠不但使用全新的开发人员,可以确定的是孙悟空、孙悟饭、沙鲁、布欧、贝吉塔等系列知名的主角都将悉数亮相。游戏采用了漫画英雄VS卡普空系列的三对三作战系统,战斗场面看起来非常火爆。
·《龙珠战士Z》新参英雄火爆演示:

小岛秀夫谈《死亡搁浅》评分争议:创新必然如此

《》发售以来媒体和玩家评价两极分化很严重,对此小岛秀夫首次进行了回应。
目前《死亡搁浅》在综合评测网站Metacritic的评分是83,共收录83条评测,其中有15个满分。所以可想而知低分的评价也很多。
用户评分也是同样的两极分化,好评和差评都已过千,目前的用户平均分是6.7。
在接受媒体采访时,小岛秀夫表示他早就预计到了《死亡搁浅》会引起两极分化的反应,“当你尝试创新的时候,必然发生这种事。”
小岛秀夫谈《死亡搁浅》评分争议:创新必然如此
他表示,希望在5到10年以后,当人们再次回顾这款游戏的时候,会对它感到眷恋。
“对我来说,目前人们对游戏的反应并不是新鲜事。在设计《合金装备》系列作品的时候,我就一直都在努力为玩家提供新鲜内容,或者展示新的系统和玩法。所以我的设计方式一直都是一样的。我对目前《死亡搁浅》玩家的个人感受是,我相信肯定会同时有好评和差评,当你尝试创新的时候,必然会发生这种事,无论是电影还是游戏。”
“当人们面对从未体验过的新事物,可能是一种挑战。当我第一次设计潜行游戏的时候和现在是一样的。但我希望通过粉丝们的支持,积极的观念会散播开。在5年或者10年以后,当人们再回顾《死亡搁浅》的时候会认为它是一个新类型。然后我会再次开始创新。”
在采访中,小岛秀夫此前关于“创造新游戏类型”的发言进行了澄清,他的本意并不是创造新类型。
“我并不是在尝试创造新的游戏类型。类型是在作品出现以后才有的,而且类型是其他人命名的。《合金装备》就一样。我最初并没有给这款游戏定类型。在我设计《合金装备》的时候,游戏普遍重视打斗,所以我就制作了一款需要避免格斗的潜入游戏。后来才有人说他属于潜行类型。”
“对于《死亡搁浅》,我知道它并不是目前的主流游戏。如果你看现在的网络游戏,主流就是打来打去。但《死亡搁浅》则是玩家之间的非直接连接。你还可以给其他玩家积极反馈。所有人都从积极正向的初衷,以积极正向的方式团结。我只是想让玩家体验这种温暖。或许未来会有人说它是一个新类型。”
《死亡搁浅》现已登陆PS4,预计2020年夏季登陆PC。