微软游戏工作室(Microsoft Games Studios)欧洲分部的商务拓展经理Peter Zetterberg对GamesIndustry表示,公司将继续以同等的待遇支持PC和Xbox 360平台,但消费者不能指望重量级作品会在这两个平台上同步上市,因为PC版本会分流相当一部分主机作品的销量:


“以全球视角看,Vista业务和Xbox 360业务同等重要,但单以德国市场来说,我们希望更多玩家倾向于购买公司的Xbox 360主机。”


“如果我们在PC及Xbox 360平台同步发行游戏作品,这会将德国游戏市场拱手让给PC,基本上等于是自己打自己——本应投向Xbox 360平台的消费被转移给了PC。”


“以德国国内市场来说,如果在两个平台同步发行《光晕》,80%的销量会属于PC”,他补充道。


他还对当前PC游戏领域的流行趋势发表了看法,比如免费游戏、基于浏览器的Web游戏,及网上社交类游戏:


“我们不仅需要某些大手笔大制作,比如全球性品牌《战争机器》,而且要鼓励类似Goo和Crayon Physics这种小品游戏,这类草根作品无需关照就能茁壮成长。”


“社交网络是我们非常非常感兴趣的环节。如果你登录进一个虚拟世界——不是网游而是社交互动群落,其间可进行游戏、邂逅、交往……,如果这些能带来游戏体验,那将值得我们好好研究一番。”

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