春游正当时,盘点《古剑奇谭网络版》春季版本不容错过的亮点

由网元圣唐旗下上海烛龙研发的“真时长、真、真国风”网游《古剑奇谭网络版》春季版本自上线以来,丰富的内容与玩法为大家在春日里增添了不少乐趣,我们来盘点下春季版本的玩法以及亮点。
春游正当时,盘点《古剑奇谭网络版》春季版本不容错过的亮点
春季版本,与君同游天地间
【跨服游玩,装备和秘境不可少】
在古剑世界里春日游玩,获取装备和秘境闯关是各位仙家弟子都想做的两件事情,那么在春季版本中这两方面体现在哪里呢?
跨服·全服野外地图数据互通
春游正当时,盘点《古剑奇谭网络版》春季版本不容错过的亮点
跨服组队
《古剑奇谭网络版》实现全服野外地图数据互通,野外区域自动开启跨服功能,并且在组队后依然可进行各种玩法的匹配,缩短排队时间,组队效率提高。
跨服·全区跨服招募板
跨服组队少不了“跨服招募板”,此功能是在原先招募板的基础上再做优化调整。可用它:发布招募需求、精准确找到招募队伍。面向全区有组队需求的修仙弟子发起招募队员,更加方便实用!
跨服·阵营大战世界BOSS
春游正当时,盘点《古剑奇谭网络版》春季版本不容错过的亮点
世界BOSS
春季版本,推出野外跨服“诛魔沥金”任务,击败阵营世界BOSS,获得非常丰厚的奖励。
值得注意的是,跨服之后:世界频道仍然只发送给本服玩家;野外资源点不会跨服竞争;暂时不支持跨服收徒和拜师;跨服不可物资流通。
秘境·新秘境和新难度
开启全新秘境“流花宫禁地”,该秘境共有四个难度,最高难度为“豪侠”难度,与此同时,还增加了秘境“烬木之庭”困难难度 。
秘境·调整难度
春游正当时,盘点《古剑奇谭网络版》春季版本不容错过的亮点
挑战秘境
增加五人秘境豪侠难度,萌新仙家弟子可体会到高难度模式下的秘境机制,高修为仙家弟子趣味感、奖励提升,闯关变得有趣而富有挑战。
在3月版本中开放的新秘境“流花宫禁地”中,游戏调整了除“豪侠”之外的其他难度,让修行弟子可挑战更多秘境BOSS,不再卡关,有更多的精力研究秘境机制。拉开不同秘境难度之间的梯度区分,保证仙家弟子可以有效掌握秘境机制的同时,也给高难度秘境闯关增加更多挑战,进而满足不同类型的仙家弟子需求。
装备·获取更稳定
参加日常、周常等活动就可以获得不同等级的【秘文残片】,可兑换指定部位的装备,装备提升不再随机!详细规则欢迎点击以下链接了解详情:

【聆听春音,故事和歌任你选】
由网元圣唐旗下上海烛龙与腾讯音乐娱乐集团,新生代歌手叶炫清演唱,《乌诏葬歌》词曲作者倾力打造的《古剑奇谭网络版》春季版本推广曲《远山剑鸣》,已在腾讯音乐娱乐集团旗下的三大音乐平台:QQ音乐、酷狗音乐和酷我音乐发布,欢迎各位仙家弟子前去收听。
春游正当时,盘点《古剑奇谭网络版》春季版本不容错过的亮点
春季版本推广曲《远山剑鸣》
完整版MV:

春游正当时,盘点《古剑奇谭网络版》春季版本不容错过的亮点

首部广播剧《蓬山无路》

由北京网元圣唐旗下上海烛龙出品,著名配音团队“音熊联萌”声优工作室制作的《古剑奇谭网络版》首部广播剧《蓬山无路》(共三集),已经在猫耳FM、哔哩哔哩等平台播出,该剧集结了知名配音导演、配音演员夏磊和知名配音演员陈奕雯等人为剧中人物配音,看点十足,点击下方链接即刻去听故事:

猫耳在线:

猫耳FM手机端:

此外剧中的插曲《红枫与白李》演唱版,由知名歌手音频怪物、贺敬轩演唱,小提琴版则由青年小提琴演奏家花卉演奏、黄岳编曲,猛戳下面链接立刻试听:

【好看外观,特效时装和唯美坐骑】

春季版本推出了好看的外观:自带特效的春季外装叫“访云间”和唯美坐骑“寻木枝”。

春季外装叫“访云间”分男女两款,每款包含4个颜色,分别是:“访云间•九叠云屏”、“访云间•锦城云轻”、“访云间•天光云影”、“访云间•蓬莱云暖”。

春游正当时,盘点《古剑奇谭网络版》春季版本不容错过的亮点

特效新时装访云间·天光云影

春游正当时,盘点《古剑奇谭网络版》春季版本不容错过的亮点

特效新时装访云间·九叠云屏

与以往坐骑不同的是,这“寻木枝”外形如桂枝,可悬浮于空中,紫纱缠绕其上,前方悬挂一盏长灯,荧光闪烁。相传寻木长千里,有“垂阴四极,下盖虞渊”之称,且灵力充沛,能蕴养神魂。商会所得,不过寻木的一段新生枝芽而已。

春游正当时,盘点《古剑奇谭网络版》春季版本不容错过的亮点

传说中的寻木,被做成坐骑

想要了解更多关于春季版本的详细内容,欢迎关注官网、官方微信和微博。

日媒最新统计《有钱企业榜》任天堂再次登顶日企净现金榜首

2月6日今天,日媒发表了最新调查报告《有钱企业榜》,本次统计的主题是“Net Cash”净现金,即真正的可控资金,一向喜欢攒钱的任天堂再次登顶日企净现金榜首。
日媒最新统计《有钱企业榜》任天堂再次登顶日企净现金榜首
·何谓净现金(Net Cash)?净现金是指在扣除所有其他费用、负债和现金流量后剩余的金额。在财务报表中,它可以指一个公司在扣除所有负债后所拥有的现金。
·虽然目前日本在经历着新冠疫情的打击,不过整体金融形势平稳乐观,根据调查会社2021年2月1日发布的最新《有钱企业榜》来看,老牌玩具巨头任天堂再次登顶日企净现金榜首。
日媒最新统计《有钱企业榜》任天堂再次登顶日企净现金榜首
·值得一提的是,榜单中前20名超有钱企业中,游戏行业的只有任天堂上榜,尽管近7成企业营收因疫情下降,上一期统计榜单的前4位没有发生名次变化,经营状态基本未受新冠疫情影响。
日媒最新统计《有钱企业榜》任天堂再次登顶日企净现金榜首

数据显示:PS5用户单机游戏时间多于多人部分

失眠组上个月发生的大规模泄露事件泄露了很多重要信息,超过130万个内部文件被公开。文件除了泄露工作室的计划和未来几年内推出的游戏之外,还分享了PS平台一些数据和指标。
数据显示:PS5用户单机游戏时间多于多人部分
据推特主@FunkyClam所分享的信息显示,PS5用户游玩单机游戏的时间元多于多人游戏。一张PPT显示了PS5用户游玩游戏的总时间。自游戏机推出以来的每个月,大部分用户将时间花在了单人游戏上,通常超过50%。如2022年12月,玩家将59%的时间花在了单机游戏上,20%的时间花在了多人游戏上,21%的时间花在了订阅服务游戏中。另一张幻灯片(综合了PS4和PS5)显示,从2019年1月至2023年2月的时间里,每个月玩家在单人游戏投入的时间都高于多人游戏。例如在36亿小时的时间里,玩家有24亿小时的游玩单机游戏,9.14亿小时游玩多人游戏。
有一部分原因是许多开发商并不能长期维持实施服务,另一方面也说明单人游戏仍然是大众所选。

抖M玩家有福了!万代投资人工智能游戏将更难

最近这些日子,人工智能在网络上掀起一阵热潮,除了谷歌等科技巨头外,就连游戏公司也掺和了进来。据外媒报道,知名游戏厂商万代南梦宫已经投资了一家人工智能公司。


这家公司叫Heroz,是一个专注AI研发的起步公司,探索改进非控制单位的行为。Heroz这家公司之前曾为日本象棋开发过一个算法,并成功打败了人类对手。


然而别高兴得太早。Heroz之前也曾尝试进军游戏开发领域,但徒劳无效,去年曾推出了一个不成功的手机棋牌游戏叫《口袋妖怪Co-Master》。


虽然离成功还有很长一段路,不过不排除将来我们能在《黑暗之魂》、《铁拳》、《龙珠》等游戏中看到更加智能和更具挑战性的敌人。


其实,《黑暗之魂》系列的敌人已经够难缠了,如果万代投资的这家公司在游戏AI上有重大突破,那么玩家还有活路吗。。。

惨痛经历 《刺客信条:启示录》PC版正式发售

这个在今天说来实在有点令人尴尬。想想育碧为了保证主机版的销量,就用延后PC版发售日期这样的低劣手段,实在不太厚道。其他的游戏,比如《战地3》、《现代战争3》、《上古卷轴5:天际》这些大作都是全平台同步发售,仍然取得了非常不错的销量。也没见的PC版就一定会影响到主机版的销量,关键还是在于如何对待PC平台的特殊情况。一味的逃避盗版问题,或者采用DRM这种根本没用的手段来自我安慰明显是自欺欺人。为什么育碧就不能转换一下思维,看看Steam是怎么做到无惧盗版的,EA都开始效仿Steam的模式了,育碧却仍然在固步自封。


对于育碧来说,PC版偷跑是非常不幸的事,这让育碧的小算盘完全落空。如果老老实实的和主机版同步发售,PC版的销量至少还是能够保证的。可是现如今情况就很戏剧化了,虽然保住了主机版的销量,但是却损失了PC版的销量,是不是得不偿失不好说,但是无疑给育碧上了一课。再加上被玩家发现的加密漏洞,可谓是贻笑大方了。话说《刺客信条》系列已经是毫无疑问的大品牌了,在经过这一次的失败之后,今后育碧是不是能痛定思痛呢?

微软表示将Xbox游戏移植至NS可能不是长远之计

近期微软将《奥日与黑暗森林》、《奥日与鬼火意志》移植至 Nintendo Switch
平台推出,可以看出微软与任天堂之间保持着不错的合作关系。不过,根据 Xbox 负责人 Phil Spencer 的说法,将更多 Xbox 平台作品转至 Switch 推出,似乎不是一个能够长期经营的计划。
微软表示将Xbox游戏移植至NS可能不是长远之计
Spencer 透过外媒 Kotaku
表示:「我们与任天堂有着非常良好的关系,每次的会谈都非常顺畅。」而这良好的关系显然不代表微软会将更多 Xbox
游戏移植至 Switch。
Spencer 解释:「就以《奥日与黑暗森林》、《奥日与鬼火意志》这些个案为例,我认为它并不是一个可以长期持续、维持的办法。真要让 Xbox 游戏于其他平台运作并给予全力支持的话,他必须要有一个完整的 Xbox 体系才行,这可以是 Xbox Live 或是 Game Pass 等服务。」
至于《奥日》系列推出 Switch 版的原因,是因为其独立开发商 Moon Studio 有此意愿。
微软表示将Xbox游戏移植至NS可能不是长远之计
Spencer 这次的说法与今年稍早的言论相对应,当时他表示并不期待看到 Xbox Game Pass 登上其他主机平台,因为他将无法在其他平台给予完整的
Xbox 体验,毕竟平台之间仍是竞争的关系,谁会想要在自家平台安插敌人的订阅服务呢?
最后,Spencer 表示他当然无法代替任天堂或索尼说出他们的想法,这些问题必须要他们亲自做出回应才算数。

形似而神不似 《终极街霸4》新角色与Cammy不同

《》的战斗总监Peter Rosas在最近的采访中指出,游戏的新角色之一Decapre的战术主要依靠虚招。她可能看起来很像嘉美,但是玩法和招式都完全不同。


Rosas在采访中展示了新角色的玩法和同其他角色的区别。Rosas说: 她的战斗方式主要依靠虚招。她有很多快速传送到对手身后和穿越屏幕的招式,节奏都非常快。


当玩家控制Decapre的时候,他们可以用三个拳攻击键来决定传送的距离。对手可以看到Decapre即将传送,但是不知道具体出现的位置。技巧较高的玩家将可以去预测出现的位置,但是对于很多人来说,就要依赖迅速的反应来应对了。


她虚招很多,所以她可以先把你击倒,然后再进行混合攻击。 Rosas说, 这都要取决于对手是否能做出迅速的反应。这就是同她战斗的战术。


除了传送招数外,Decapre是系列首个可以通过空摔进行连击的角色。其他玩家只能在两人都在空中的时候进行空摔。而Decapre则可以由攻击开始,然后把对手扔到空中,然后挑起再把他们扔到地上。


Rosas说: 我觉得当玩家第一次发现这个角色可以做到这点的时候,就会开始研究全新的攻击体系。


Rosas还展示了Decapre的必杀和超必杀攻击,超必杀攻击可以当作盾牌使用。当玩家发起必杀攻击时,她会召唤一个能量球来缓慢的向敌人移动。玩家可以跳过能量球,但是能量球攻击范围巨大,这样做可能会让玩家背对能量球。


Decapre还可以穿过能量球,把它当作盾牌来使用。在Demo中,Rosas展示了Decapre 如何可以把自己定位在能量球后面,这样如果对手试着跳过能量球,她就可以趁机攻击对手,然后把他们扔回到能量球之前。


Rosas说: Decapre可能看起来和嘉美很像,但是因为她独特的攻击风格,玩家必须要使用新的攻击体系了。如果他们一开始就认为他们在玩嘉美,那么他们肯定会失败。如果你开始就挑战嘉美,也很可能会失败。Decapre有自己的风格。

安卓新皇!三星Note 8设计图首曝:4K屏+6GB内存

眼下三星Galaxy S8/S8+已经再无秘密可言,所以人们开始将注意力集中到了即将到来的 真 机皇 Galaxy Note 8。


从图片来看,Note 8延续了S8的超高屏占比设计,额头部位设计有前置摄像头和面部识别摄像头。值得注意的是,在机身下巴部位相比S8多出了一排开孔。


目前,这些开孔的具体作用并不明确。但有分析称,其也是一组扬声器开孔,将与机身顶部和底部的扬声器一起构成环绕立体声。而这被看作是三星收购哈曼卡顿以及与AKG合作的结晶。


值得注意的是,机身底部依旧设计有3.5mm耳机插孔,另一边是S-Pen插槽,而数据接口则变成了USB-C。


硬件配置方面,爆料者称Note 8会搭载三星Exynos 9系列或者骁龙835处理器,配备6GB内存和256GB存储,屏幕规格为6.4英寸AMOLED,分辨率高达4K。

国产动作游戏《斩妖行2》开发中 沙漠截图欣赏

《1》是野火游戏研发的2D动作游戏,呈现了一个东方奇幻世界,玩家作为“斩妖人”在途中会经过形色各异的村庄和荒野,体味人间五味杂陈。近日野火游戏官方在B站上发文称正在开发《斩妖行2》和《小甲》,并分享了一张《斩妖行2》图片。
国产动作游戏《斩妖行2》开发中 沙漠截图欣赏
国产动作游戏《斩妖行2》开发中 沙漠截图欣赏
这张图片展示了《斩妖行2》新地貌沙漠,一队人马正在在艰难前行。官方表示他们也在努力爬坡,艰难但充实着。希望各位多多理解、包涵。
此外官方还表示:“我们前段时间做了些《斩妖行1》多平台移植的工作,同时在开发《斩妖行2》和《小甲》的研发工作。由于很多技术层面的内容和玩法我们都重构了,对小团队来说会比较费时间。请大家相信我们没在摸鱼,我们渴望产品尽早上线的心情和大家一样。”
国产动作游戏《斩妖行2》开发中 沙漠截图欣赏

吉田直树新年寄语:正努力开发《最终幻想16》第二个DLC和PC版

今天是元旦,SE全体《最终幻想》员工祝大家新年快乐,万事如意。此外,还有制作人的新年寄语。
《》制作人吉田直树:
新年快乐!
我想感谢大家去年购买了《最终幻想》系列的最新作品《最终幻想16》,并继续支持《最终幻想16》。
我们将在2024年努力工作,为《最终幻想16》制作第二个DLC以及游戏的PC版本。这还不是全部。在东京《最终幻想14》粉丝节结束后,我们将带领大家在《最终幻想14》新资料片“黄金的遗产”中进行一次全新的冒险。
创意事业部III的所有人,包括我自己,将继续把我们的一切投入到游戏开发中,玩家体验始终是我们的首要任务!
吉田直树新年寄语:正努力开发《最终幻想16》第二个DLC和PC版
《最终幻想7:重生》制作人北濑佳范
新年快乐!
2024年,万众期待的《最终幻想7:重生》将正式揭开帷幕,成为《最终幻想7:重制版》项目的最新篇章。
我衷心希望大家会享受它的精彩,深入探索角色之间的羁绊,并畅游广袤无垠的世界地图。
我相信,包括《最终幻想7:重生》在内,今年将是《最终幻想》系列又一个丰收年!祝大家2024年一切顺利!
吉田直树新年寄语:正努力开发《最终幻想16》第二个DLC和PC版