去年秋天,一组“舔门把手的女孩”的照片席卷了整个网络。今年,幕后的摄影师希望这些图片在书店也能受到追捧。
也许这是一种特殊嗜好,也许这是一种象征意义,“舔门把手的女孩”所引发的讨论绝不限于此,就常人来看,她更是一种色情,一种诱惑!但这并非色情,而是国外艺术家Ryuko Azuma的艺术作品,随着这些插画的走红,真人版“舔门把手的女孩”也开始出现。
而最近,真人版的“舔门把手的女孩”开始在秋叶原各大书店以写真集的形式出版。不知道现实中的阿宅们会不会为此买帐呢?
去年秋天,一组“舔门把手的女孩”的照片席卷了整个网络。今年,幕后的摄影师希望这些图片在书店也能受到追捧。
也许这是一种特殊嗜好,也许这是一种象征意义,“舔门把手的女孩”所引发的讨论绝不限于此,就常人来看,她更是一种色情,一种诱惑!但这并非色情,而是国外艺术家Ryuko Azuma的艺术作品,随着这些插画的走红,真人版“舔门把手的女孩”也开始出现。
而最近,真人版的“舔门把手的女孩”开始在秋叶原各大书店以写真集的形式出版。不知道现实中的阿宅们会不会为此买帐呢?
由网元圣唐旗下上海烛龙研发的“真时长、真、真国风”网游《古剑奇谭网络版》春季版本自上线以来,丰富的内容与玩法为大家在春日里增添了不少乐趣,我们来盘点下春季版本的玩法以及亮点。
春季版本,与君同游天地间
【跨服游玩,装备和秘境不可少】
在古剑世界里春日游玩,获取装备和秘境闯关是各位仙家弟子都想做的两件事情,那么在春季版本中这两方面体现在哪里呢?
跨服·全服野外地图数据互通
跨服组队
《古剑奇谭网络版》实现全服野外地图数据互通,野外区域自动开启跨服功能,并且在组队后依然可进行各种玩法的匹配,缩短排队时间,组队效率提高。
跨服·全区跨服招募板
跨服组队少不了“跨服招募板”,此功能是在原先招募板的基础上再做优化调整。可用它:发布招募需求、精准确找到招募队伍。面向全区有组队需求的修仙弟子发起招募队员,更加方便实用!
跨服·阵营大战世界BOSS
世界BOSS
春季版本,推出野外跨服“诛魔沥金”任务,击败阵营世界BOSS,获得非常丰厚的奖励。
值得注意的是,跨服之后:世界频道仍然只发送给本服玩家;野外资源点不会跨服竞争;暂时不支持跨服收徒和拜师;跨服不可物资流通。
秘境·新秘境和新难度
开启全新秘境“流花宫禁地”,该秘境共有四个难度,最高难度为“豪侠”难度,与此同时,还增加了秘境“烬木之庭”困难难度 。
秘境·调整难度
挑战秘境
增加五人秘境豪侠难度,萌新仙家弟子可体会到高难度模式下的秘境机制,高修为仙家弟子趣味感、奖励提升,闯关变得有趣而富有挑战。
在3月版本中开放的新秘境“流花宫禁地”中,游戏调整了除“豪侠”之外的其他难度,让修行弟子可挑战更多秘境BOSS,不再卡关,有更多的精力研究秘境机制。拉开不同秘境难度之间的梯度区分,保证仙家弟子可以有效掌握秘境机制的同时,也给高难度秘境闯关增加更多挑战,进而满足不同类型的仙家弟子需求。
装备·获取更稳定
参加日常、周常等活动就可以获得不同等级的【秘文残片】,可兑换指定部位的装备,装备提升不再随机!详细规则欢迎点击以下链接了解详情:
【聆听春音,故事和歌任你选】
由网元圣唐旗下上海烛龙与腾讯音乐娱乐集团,新生代歌手叶炫清演唱,《乌诏葬歌》词曲作者倾力打造的《古剑奇谭网络版》春季版本推广曲《远山剑鸣》,已在腾讯音乐娱乐集团旗下的三大音乐平台:QQ音乐、酷狗音乐和酷我音乐发布,欢迎各位仙家弟子前去收听。
春季版本推广曲《远山剑鸣》
完整版MV:
首部广播剧《蓬山无路》
由北京网元圣唐旗下上海烛龙出品,著名配音团队“音熊联萌”声优工作室制作的《古剑奇谭网络版》首部广播剧《蓬山无路》(共三集),已经在猫耳FM、哔哩哔哩等平台播出,该剧集结了知名配音导演、配音演员夏磊和知名配音演员陈奕雯等人为剧中人物配音,看点十足,点击下方链接即刻去听故事:
猫耳在线:
猫耳FM手机端:
此外剧中的插曲《红枫与白李》演唱版,由知名歌手音频怪物、贺敬轩演唱,小提琴版则由青年小提琴演奏家花卉演奏、黄岳编曲,猛戳下面链接立刻试听:
【好看外观,特效时装和唯美坐骑】
春季版本推出了好看的外观:自带特效的春季外装叫“访云间”和唯美坐骑“寻木枝”。
春季外装叫“访云间”分男女两款,每款包含4个颜色,分别是:“访云间•九叠云屏”、“访云间•锦城云轻”、“访云间•天光云影”、“访云间•蓬莱云暖”。
特效新时装访云间·天光云影
特效新时装访云间·九叠云屏
与以往坐骑不同的是,这“寻木枝”外形如桂枝,可悬浮于空中,紫纱缠绕其上,前方悬挂一盏长灯,荧光闪烁。相传寻木长千里,有“垂阴四极,下盖虞渊”之称,且灵力充沛,能蕴养神魂。商会所得,不过寻木的一段新生枝芽而已。
传说中的寻木,被做成坐骑
想要了解更多关于春季版本的详细内容,欢迎关注官网、官方微信和微博。
2月6日今天,日媒发表了最新调查报告《有钱企业榜》,本次统计的主题是“Net Cash”净现金,即真正的可控资金,一向喜欢攒钱的任天堂再次登顶日企净现金榜首。
·何谓净现金(Net Cash)?净现金是指在扣除所有其他费用、负债和现金流量后剩余的金额。在财务报表中,它可以指一个公司在扣除所有负债后所拥有的现金。
·虽然目前日本在经历着新冠疫情的打击,不过整体金融形势平稳乐观,根据调查会社2021年2月1日发布的最新《有钱企业榜》来看,老牌玩具巨头任天堂再次登顶日企净现金榜首。
·值得一提的是,榜单中前20名超有钱企业中,游戏行业的只有任天堂上榜,尽管近7成企业营收因疫情下降,上一期统计榜单的前4位没有发生名次变化,经营状态基本未受新冠疫情影响。
失眠组上个月发生的大规模泄露事件泄露了很多重要信息,超过130万个内部文件被公开。文件除了泄露工作室的计划和未来几年内推出的游戏之外,还分享了PS平台一些数据和指标。
据推特主@FunkyClam所分享的信息显示,PS5用户游玩单机游戏的时间元多于多人游戏。一张PPT显示了PS5用户游玩游戏的总时间。自游戏机推出以来的每个月,大部分用户将时间花在了单人游戏上,通常超过50%。如2022年12月,玩家将59%的时间花在了单机游戏上,20%的时间花在了多人游戏上,21%的时间花在了订阅服务游戏中。另一张幻灯片(综合了PS4和PS5)显示,从2019年1月至2023年2月的时间里,每个月玩家在单人游戏投入的时间都高于多人游戏。例如在36亿小时的时间里,玩家有24亿小时的游玩单机游戏,9.14亿小时游玩多人游戏。
有一部分原因是许多开发商并不能长期维持实施服务,另一方面也说明单人游戏仍然是大众所选。
最近这些日子,人工智能在网络上掀起一阵热潮,除了谷歌等科技巨头外,就连游戏公司也掺和了进来。据外媒报道,知名游戏厂商万代南梦宫已经投资了一家人工智能公司。
这家公司叫Heroz,是一个专注AI研发的起步公司,探索改进非控制单位的行为。Heroz这家公司之前曾为日本象棋开发过一个算法,并成功打败了人类对手。
然而别高兴得太早。Heroz之前也曾尝试进军游戏开发领域,但徒劳无效,去年曾推出了一个不成功的手机棋牌游戏叫《口袋妖怪Co-Master》。
虽然离成功还有很长一段路,不过不排除将来我们能在《黑暗之魂》、《铁拳》、《龙珠》等游戏中看到更加智能和更具挑战性的敌人。
其实,《黑暗之魂》系列的敌人已经够难缠了,如果万代投资的这家公司在游戏AI上有重大突破,那么玩家还有活路吗。。。
这个在今天说来实在有点令人尴尬。想想育碧为了保证主机版的销量,就用延后PC版发售日期这样的低劣手段,实在不太厚道。其他的游戏,比如《战地3》、《现代战争3》、《上古卷轴5:天际》这些大作都是全平台同步发售,仍然取得了非常不错的销量。也没见的PC版就一定会影响到主机版的销量,关键还是在于如何对待PC平台的特殊情况。一味的逃避盗版问题,或者采用DRM这种根本没用的手段来自我安慰明显是自欺欺人。为什么育碧就不能转换一下思维,看看Steam是怎么做到无惧盗版的,EA都开始效仿Steam的模式了,育碧却仍然在固步自封。
对于育碧来说,PC版偷跑是非常不幸的事,这让育碧的小算盘完全落空。如果老老实实的和主机版同步发售,PC版的销量至少还是能够保证的。可是现如今情况就很戏剧化了,虽然保住了主机版的销量,但是却损失了PC版的销量,是不是得不偿失不好说,但是无疑给育碧上了一课。再加上被玩家发现的加密漏洞,可谓是贻笑大方了。话说《刺客信条》系列已经是毫无疑问的大品牌了,在经过这一次的失败之后,今后育碧是不是能痛定思痛呢?
近期微软将《奥日与黑暗森林》、《奥日与鬼火意志》移植至 Nintendo Switch
平台推出,可以看出微软与任天堂之间保持着不错的合作关系。不过,根据 Xbox 负责人 Phil Spencer 的说法,将更多 Xbox 平台作品转至 Switch 推出,似乎不是一个能够长期经营的计划。
Spencer 透过外媒 Kotaku
表示:「我们与任天堂有着非常良好的关系,每次的会谈都非常顺畅。」而这良好的关系显然不代表微软会将更多 Xbox
游戏移植至 Switch。
Spencer 解释:「就以《奥日与黑暗森林》、《奥日与鬼火意志》这些个案为例,我认为它并不是一个可以长期持续、维持的办法。真要让 Xbox 游戏于其他平台运作并给予全力支持的话,他必须要有一个完整的 Xbox 体系才行,这可以是 Xbox Live 或是 Game Pass 等服务。」
至于《奥日》系列推出 Switch 版的原因,是因为其独立开发商 Moon Studio 有此意愿。
Spencer 这次的说法与今年稍早的言论相对应,当时他表示并不期待看到 Xbox Game Pass 登上其他主机平台,因为他将无法在其他平台给予完整的
Xbox 体验,毕竟平台之间仍是竞争的关系,谁会想要在自家平台安插敌人的订阅服务呢?
最后,Spencer 表示他当然无法代替任天堂或索尼说出他们的想法,这些问题必须要他们亲自做出回应才算数。
《》的战斗总监Peter Rosas在最近的采访中指出,游戏的新角色之一Decapre的战术主要依靠虚招。她可能看起来很像嘉美,但是玩法和招式都完全不同。
Rosas在采访中展示了新角色的玩法和同其他角色的区别。Rosas说: 她的战斗方式主要依靠虚招。她有很多快速传送到对手身后和穿越屏幕的招式,节奏都非常快。
当玩家控制Decapre的时候,他们可以用三个拳攻击键来决定传送的距离。对手可以看到Decapre即将传送,但是不知道具体出现的位置。技巧较高的玩家将可以去预测出现的位置,但是对于很多人来说,就要依赖迅速的反应来应对了。
她虚招很多,所以她可以先把你击倒,然后再进行混合攻击。 Rosas说, 这都要取决于对手是否能做出迅速的反应。这就是同她战斗的战术。
除了传送招数外,Decapre是系列首个可以通过空摔进行连击的角色。其他玩家只能在两人都在空中的时候进行空摔。而Decapre则可以由攻击开始,然后把对手扔到空中,然后挑起再把他们扔到地上。
Rosas说: 我觉得当玩家第一次发现这个角色可以做到这点的时候,就会开始研究全新的攻击体系。
Rosas还展示了Decapre的必杀和超必杀攻击,超必杀攻击可以当作盾牌使用。当玩家发起必杀攻击时,她会召唤一个能量球来缓慢的向敌人移动。玩家可以跳过能量球,但是能量球攻击范围巨大,这样做可能会让玩家背对能量球。
Decapre还可以穿过能量球,把它当作盾牌来使用。在Demo中,Rosas展示了Decapre 如何可以把自己定位在能量球后面,这样如果对手试着跳过能量球,她就可以趁机攻击对手,然后把他们扔回到能量球之前。
Rosas说: Decapre可能看起来和嘉美很像,但是因为她独特的攻击风格,玩家必须要使用新的攻击体系了。如果他们一开始就认为他们在玩嘉美,那么他们肯定会失败。如果你开始就挑战嘉美,也很可能会失败。Decapre有自己的风格。
眼下三星Galaxy S8/S8+已经再无秘密可言,所以人们开始将注意力集中到了即将到来的 真 机皇 Galaxy Note 8。
从图片来看,Note 8延续了S8的超高屏占比设计,额头部位设计有前置摄像头和面部识别摄像头。值得注意的是,在机身下巴部位相比S8多出了一排开孔。
目前,这些开孔的具体作用并不明确。但有分析称,其也是一组扬声器开孔,将与机身顶部和底部的扬声器一起构成环绕立体声。而这被看作是三星收购哈曼卡顿以及与AKG合作的结晶。
值得注意的是,机身底部依旧设计有3.5mm耳机插孔,另一边是S-Pen插槽,而数据接口则变成了USB-C。
硬件配置方面,爆料者称Note 8会搭载三星Exynos 9系列或者骁龙835处理器,配备6GB内存和256GB存储,屏幕规格为6.4英寸AMOLED,分辨率高达4K。
《1》是野火游戏研发的2D动作游戏,呈现了一个东方奇幻世界,玩家作为“斩妖人”在途中会经过形色各异的村庄和荒野,体味人间五味杂陈。近日野火游戏官方在B站上发文称正在开发《斩妖行2》和《小甲》,并分享了一张《斩妖行2》图片。
这张图片展示了《斩妖行2》新地貌沙漠,一队人马正在在艰难前行。官方表示他们也在努力爬坡,艰难但充实着。希望各位多多理解、包涵。
此外官方还表示:“我们前段时间做了些《斩妖行1》多平台移植的工作,同时在开发《斩妖行2》和《小甲》的研发工作。由于很多技术层面的内容和玩法我们都重构了,对小团队来说会比较费时间。请大家相信我们没在摸鱼,我们渴望产品尽早上线的心情和大家一样。”