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微软表示将继续重视PC平台游戏

微软游戏工作室(Microsoft Games Studios)欧洲分部的商务拓展经理Peter Zetterberg对GamesIndustry表示,公司将继续以同等的待遇支持PC和Xbox 360平台,但消费者不能指望重量级作品会在这两个平台上同步上市,因为PC版本会分流相当一部分主机作品的销量:


“以全球视角看,Vista业务和Xbox 360业务同等重要,但单以德国市场来说,我们希望更多玩家倾向于购买公司的Xbox 360主机。”


“如果我们在PC及Xbox 360平台同步发行游戏作品,这会将德国游戏市场拱手让给PC,基本上等于是自己打自己——本应投向Xbox 360平台的消费被转移给了PC。”


“以德国国内市场来说,如果在两个平台同步发行《光晕》,80%的销量会属于PC”,他补充道。


他还对当前PC游戏领域的流行趋势发表了看法,比如免费游戏、基于浏览器的Web游戏,及网上社交类游戏:


“我们不仅需要某些大手笔大制作,比如全球性品牌《战争机器》,而且要鼓励类似Goo和Crayon Physics这种小品游戏,这类草根作品无需关照就能茁壮成长。”


“社交网络是我们非常非常感兴趣的环节。如果你登录进一个虚拟世界——不是网游而是社交互动群落,其间可进行游戏、邂逅、交往……,如果这些能带来游戏体验,那将值得我们好好研究一番。”

微软表示将会不定期延长目前Xbox360免费游戏政策

金牌会员免费游戏政策在今年早些时候开始实行,每个月提供两款免费作品供Xbox Live金牌会员进行下载。在每个月的1号和16号会进行游戏的更换,也就是每款游戏的免费下载时间为两周,但是玩家在下载之后,可以永久拥有该游戏。可以说本次政策的不定期延长也是为了对抗索尼的PSN免费游戏的一种举措。


目前的免费游戏为《光晕3》,将会持续到10月31日,之前提供的游戏有《刺客信条2》、《魔法门:英雄交锋》、《丧尸围城2》、《镇压》和《神鬼寓言3》。

微软表示将为XboxOne开发者解锁更多GPU相关性能

 DF可以确认Xbox One为Kinect和app功能保留了10%的显卡资源,微软计划在将来为游戏开发者开放这些额外的GPU性能。


我们选择让游戏开发商在分辨率vs每像素点图像质量自行权衡,选择对于他们游戏内容来说最合适的方式。较低的分辨率通常意味着每像素点图像质量更高。


在未来,我们计划向开发商开放更多的选项以访问这一系统GPU保留资源,但仍然保持系统的全部功能。


我们将在本周末发表Xbox One架构的完整访谈,涵盖主题包括Xbox 360项目总结,微软的GPU计算方式,创新的虚拟化方法,GPU架构的选择以及更多内容。全文超过7500字,任何对微软次世代主机技术构造感兴趣的玩家都不容错过。

微软表示将Xbox游戏移植至NS可能不是长远之计

近期微软将《奥日与黑暗森林》、《奥日与鬼火意志》移植至 Nintendo Switch
平台推出,可以看出微软与任天堂之间保持着不错的合作关系。不过,根据 Xbox 负责人 Phil Spencer 的说法,将更多 Xbox 平台作品转至 Switch 推出,似乎不是一个能够长期经营的计划。
微软表示将Xbox游戏移植至NS可能不是长远之计
Spencer 透过外媒 Kotaku
表示:「我们与任天堂有着非常良好的关系,每次的会谈都非常顺畅。」而这良好的关系显然不代表微软会将更多 Xbox
游戏移植至 Switch。
Spencer 解释:「就以《奥日与黑暗森林》、《奥日与鬼火意志》这些个案为例,我认为它并不是一个可以长期持续、维持的办法。真要让 Xbox 游戏于其他平台运作并给予全力支持的话,他必须要有一个完整的 Xbox 体系才行,这可以是 Xbox Live 或是 Game Pass 等服务。」
至于《奥日》系列推出 Switch 版的原因,是因为其独立开发商 Moon Studio 有此意愿。
微软表示将Xbox游戏移植至NS可能不是长远之计
Spencer 这次的说法与今年稍早的言论相对应,当时他表示并不期待看到 Xbox Game Pass 登上其他主机平台,因为他将无法在其他平台给予完整的
Xbox 体验,毕竟平台之间仍是竞争的关系,谁会想要在自家平台安插敌人的订阅服务呢?
最后,Spencer 表示他当然无法代替任天堂或索尼说出他们的想法,这些问题必须要他们亲自做出回应才算数。

微软表示对比PS4 Xbox One硬件规格毫无意义可言

 PS4 Xbox One已经陆续亮相了,很多游戏爱好者以及媒体都不可避免的拿这两者进行对比,近日微软Xbox产品规划主管Albert Penello表示,并不能靠规格参数来衡量一部主机,这样的对比没什么意思。


他表示: 看似索尼决定放出一大套硬件相关数据,标榜自己的性能有多强,但从某种程度上说这毫无意义,因为现在已经不是主机起步的20世纪90年代,也不是16位对32位。


他还表示,PS4使用了很多现成的已存在的东西,而自家xbox one是全新打造的: 可以说,索尼经常谈论那些已经设计过的东西,并表示自己十分骄傲。我们微软可以这样宣称,我们自己设计了主机里每一个零件,每一个部分都是为提供最佳的性能而考虑设计的。


但是大家都明白,一般都是落后的一方才会表示硬件参数不重要,软件人气理念是大头。而且微软在硬件方面也是在努力辩解着,最近还表示其32MB eSRAM嵌入式内存的峰值带宽最高为192GB/s,大大高于此前公布的102GB/s,缩小了和PS4 8GB GDDR5(带宽为176GB/s)之间的差距。

形具神生 《神舞幻想》与上古神话的交迭

网元圣唐旗下北京九凤以 虚幻4 引擎打造的单机新作《》于美国E3游戏大展上公布了全新的宣传动画,各位玩家在领略游戏浓郁神话色彩的同时,也对 祭祀 与 灾变 的关联产生了无限猜想。今日,国内玩家非常熟知的剧情制作人 谜之小天天 卢彦蓉,就将为大家揭开《神舞幻想》这部围绕 人与神 展开的故事背景与创作理念。


担任过单机、端游、页游以及手游多款游戏制作的谜之小天天,在细数自己16年的从业经历时,依旧会流露出对单机游戏的情有独钟。在她眼中,制作单机游戏的过程就是一个创造世界,赋予角色生命并看着他们演绎自己人生的过程,十分令人着迷。或许正是这样的经历与感悟,她总是试图在每一部作品中创造出不同以往的角色与故事。


与以往摘选中国神话体系中某一部分的作法不同,《神舞幻想》的世界里,不仅囊括盘古开天、女娲造人、共工撞断不周山等耳熟能详的神话传说,更重新诠释了其衍生的结果与脉络,展开一个崭新而独特的故事。这当中,除了《山海经》的地理山河外,玩家也将与其中神灵异兽、特殊种族密切互动,在这个前所未有的世界中展开冒险。


在《神舞幻想》中,九州大地被分为天、人、幽三界。颛顼阻断天地间的通道之后,力量充盈的诸神选择登天而去,而留在人间的神灵也因故纷纷隐藏了起来。人神逐渐疏远,祭祀仪式成为人与神交流的唯一之道。故事起源于十日并出之难,一时间九州之内民不聊生,诸侯作乱。有着 神之子 称号的伊祈向天请求,得到箭神大羿相助。大羿射九日,除六凶,伊祁因其协助终平灾乱,被奉为九州共主。然而在和平仅维持数十年后,天象突变,一个 星灭 的不祥之象,伴随一场被称为 净 的灾难,再次席卷九州各国。


净 所到之处即会发生洪水滔天、地裂山崩等灾难,千里之内的生灵于瞬间尽化乌有。九州诸国束手无策,越来越多的民众开始怀疑 净 是居于遥远天界的神灵降下的灾祸。九州共主伊祁帝决定于龙庭举行一场空前盛大的祈禳祭礼 星见大祭 ,以求上苍化解 净 难。未料祭礼失败,夜空之中北斗、南斗两位星神消失于天际,众星纷乱。主持祭礼的神巫未央因此获罪,而关于伊祁帝神力尽失与失德的流言四起,更有甚者,认为唯有尽绝一切神祇,方能从绝望无边的灾难中解脱,而本就不愿屈服于伊祁帝的一些诸侯部族也开始于暗中蠢蠢欲动


在创作《神舞幻想》这庞大世界观的过程中,谜之小天天选择了以深具中国文化特色的《山海经》作为蓝本,再辅以《淮南子》、《搜神记》、《国语》、《太平御览》,甚至是四书五经等文献作为搭建世界观的材料,努力在国人熟知的题材创新,打造一个融合现实与幻想,人神共存的上古九州幻想世界。


除了利用古籍来营造独特的世界观与角色,谜之小天天与《神舞幻想》的人文团队更为了真实呈现上古时期的文化与生活风貌,研究了大量新石器时代及黄河流域相关的文字及图片。从中了解华夏文明的起源与发展,并尽可能的将之运用到《神舞幻想》的设计里。在充满幻想的神话世界,力求打磨出与之相应的时代氛围。在谜之小天天看来,唯有用这样的极致较真的方式,才能让玩家感受到 真实 并投入其中。


《神舞幻想》以天人合一的核心精神为出发,以 歌舞祭祀 作为主要元素,来阐述神与人的关系;为何过去曾经亲密无间,共荣共存,毫无界线之分,现在却疏远矛盾,关系不复从前。 曾经,我们如此接近 是《神舞幻想》想要呈现的一种隐藏于真相背后的情感与主轴概念,在游戏中,玩家将深刻体会,并经历一场有关 人与神 荡气回肠的壮丽史诗。


目前,《神舞幻想》在各位研发人员的努力下已逐渐成型,想要了解更多研发进度,请关注《神舞幻想》官方网站及微信微博。最新信息,一手掌握!


凝炼品牌,传承乐趣。北京网元圣唐娱乐科技有限公司以发展文化为核心的泛娱乐综合业务为战略目标,以单机游戏为起点,研发时长制网络游戏为核心,发展新兴的移动端游戏为重要方向。旗下现有上海烛龙信息科技有限公司、北京九凤信息科技有限公司、北京翔跃信息科技有限公司、北京呈祥影视文化传媒有限公司以及河北推趣世纪信息技术有限公司五家全资子公司。现已打造核心品牌《古剑奇谭》,并将推出最新品牌《神舞幻想》的首部作品,致力于为国产泛娱乐文化品牌注入新鲜血液和活力。


北京九凤信息科技有限公司坚持自制优质游戏路线,携手国际知名的 虚幻4 游戏开发引擎、打造华人次世代游戏,创造新一代华人经典游戏品牌。团队包含多名曾参与《古剑奇谭》、《使命召唤》、《幻想三国志》、《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《明星志愿》等系列作品的核心主创人员。

形似鲨鱼食人影 《仁王2》守护灵“影鳄”公开

今日(10月11日),日常挤牙膏的《》官方推特公开了一个全新守护灵——影鳄(影鰐,かげわに)的文字介绍和图像信息。
《仁王2》官方推特:
形似鲨鱼食人影 《仁王2》守护灵“影鳄”公开
影鳄有着鲨鱼般的外形,被认为是一种恶神(祟神),传说他会吸收倒映在海面上的阴影,而被夺去影子的人将会很快失去生命。
形似鲨鱼食人影 《仁王2》守护灵“影鳄”公开
作为守护灵的影鳄将会从敌人的下方出现并发动攻击,在其落下后还会产生冰冻效果。
形似鲨鱼食人影 《仁王2》守护灵“影鳄”公开
目前《仁王2》的具体发售时间尚未正式公开。

形似雪人应冬景!NASA无人宇宙探测机发回人类探测史上最远天体照

形似雪人应冬景!NASA无人宇宙探测机发回人类探测史上最远天体照
时间:2019-01-03 15:25:30
来源:3DM编译
作者:时之笛
编辑:陶笛

NASA(美国航空航天局)1月2日放出了来自迄今为止人类可控机器到达的最远天体照片,据地球64亿公里之远的那个天体形似雪人,一起了解下。
形似雪人应冬景!NASA无人宇宙探测机发回人类探测史上最远天体照
·NASA(美国航空航天局)的无人宇宙探测机《New Horizons》号1月1日终于抵达了64亿公里外的太空,拍下了这个名为《Ultima Thule》的异形天体实际照片,形状酷似一个雪人,而根据这个天体的形状,科学家们相信是由2个球形天体互相吸引碰撞而成,算得上天文学上的一个重大发现。
·《Ultima Thule》早在2014年就已经被宇宙望远镜发现了,如今终于看到了实景图。
形似雪人应冬景!NASA无人宇宙探测机发回人类探测史上最远天体照
形似雪人应冬景!NASA无人宇宙探测机发回人类探测史上最远天体照

形似而神不似 《终极街霸4》新角色与Cammy不同

《》的战斗总监Peter Rosas在最近的采访中指出,游戏的新角色之一Decapre的战术主要依靠虚招。她可能看起来很像嘉美,但是玩法和招式都完全不同。


Rosas在采访中展示了新角色的玩法和同其他角色的区别。Rosas说: 她的战斗方式主要依靠虚招。她有很多快速传送到对手身后和穿越屏幕的招式,节奏都非常快。


当玩家控制Decapre的时候,他们可以用三个拳攻击键来决定传送的距离。对手可以看到Decapre即将传送,但是不知道具体出现的位置。技巧较高的玩家将可以去预测出现的位置,但是对于很多人来说,就要依赖迅速的反应来应对了。


她虚招很多,所以她可以先把你击倒,然后再进行混合攻击。 Rosas说, 这都要取决于对手是否能做出迅速的反应。这就是同她战斗的战术。


除了传送招数外,Decapre是系列首个可以通过空摔进行连击的角色。其他玩家只能在两人都在空中的时候进行空摔。而Decapre则可以由攻击开始,然后把对手扔到空中,然后挑起再把他们扔到地上。


Rosas说: 我觉得当玩家第一次发现这个角色可以做到这点的时候,就会开始研究全新的攻击体系。


Rosas还展示了Decapre的必杀和超必杀攻击,超必杀攻击可以当作盾牌使用。当玩家发起必杀攻击时,她会召唤一个能量球来缓慢的向敌人移动。玩家可以跳过能量球,但是能量球攻击范围巨大,这样做可能会让玩家背对能量球。


Decapre还可以穿过能量球,把它当作盾牌来使用。在Demo中,Rosas展示了Decapre 如何可以把自己定位在能量球后面,这样如果对手试着跳过能量球,她就可以趁机攻击对手,然后把他们扔回到能量球之前。


Rosas说: Decapre可能看起来和嘉美很像,但是因为她独特的攻击风格,玩家必须要使用新的攻击体系了。如果他们一开始就认为他们在玩嘉美,那么他们肯定会失败。如果你开始就挑战嘉美,也很可能会失败。Decapre有自己的风格。

形似更要神似 优秀Cosplay必备的三大要点!

大部分玩家非常喜欢游戏插画或COS之类的,而那些美轮美奂之图呈现在眼前时真是一种享受。今日小编为玩家分享些自认为最逼真的COSPLAY,并且总结了好的Cosplay三大必备要点:


第一、本身的素质要好:五官要真正称得上英俊或精致才是完成美形动漫人物COS的最基本条件.


第二、精工细做的衣服、道具、模型,要尽量追求和动漫原形的服饰搭配100%相同,能多像就多像,在每个细节上都与之贴近.


第三、也是最重要的一点,一定要对自己所cos的角色心领神会,能够产生灵魂上的共享,只有神似了形似的作用才能得到最大效果的发挥。